Inte varje karaktär är kritisk för tomten, och det är okej
Tecken är avbildade genom både berättande och dialog i ett fiktionarbete. De kan vara platta eller mindre, eller runda och stora, utvecklade med mer djup. Personen avslöjas genom karaktärens svar på konflikter, genom dialog och genom beskrivningar.
Tecken i fiktion kan ha många roller och ändamål, alla dikteras av författarens avsikt och stil, och arbetar tillsammans för att invecklat rörelsen av plottet framåt.
Huvudpersonen
Protagonisten är huvudpersonen, hjälten eller hjälten i berättelsen. I vissa fall upplever läsaren historien genom denna karaktärs ögon. I andra kan huvudpersonen bara vara en av flera karaktärer vars perspektiv är beskrivet.
Huvudpersonen behöver inte vara en karaktär med vilken läsaren identifierar. Han kan till och med vara en anti-hjälte, obehaglig eller till och med ond, och det är bra om det förhöjer tomten.
Eller hon kan vara en riktig hjälte men kan också vara en karaktär som läsaren ska tycka om, på grund av en viss karaktärsbrist eller omständighet. Tänk Becky Sharp i Vanity Fair . Hon gav ny mening till termen hänsynslös, men kom igen, "fess up. Var du inte rooting för henne bara lite?
Antagonisten
I många genrer - speciellt men inte exklusivt fantasier, thrillers, spionromaner, brottshistorier och mysterier - huvudpersonen pitted mot en antagonist. Antagonisten kan vara en verkligt omoralisk eller ond individ, som Dr. Moriarty i Sherlock Holmes berättelser, men han kan också vara en välmenande men dominerande förälder eller till och med en bumbling idiot som oavsiktligt står i huvudrollens väg.
Grunden är att antagonisten är i strid med hjälten eller hjälten i plottet, och ibland beror historien på ganska allvarliga odds som medför livet eller dödsförhållandena. Shakespeares Iago i Othello är ett bra exempel, men en huvudperson kan också vara en hel grupp människor: regeringen, en kult eller ett brottssyndikat.
Använda metafor
I vissa verk skapas karaktärer inte som fullt realiserade människor eller fantastiska varelser utan snarare som metaforer för en viss mänsklig kvalitet. Lord Voldemort i Harry Potter-böckerna är inte avsedd att ses som en helt tänkt person, utan snarare som en metafor för det fruktansvärda resultatet som kommer från scoring och motsätter sig kärlekens kraft.
Tecken som plot-enheter
I vissa fall finns tecken i stor utsträckning för att flytta historien längs från en plot till nästa. Dessa tecken är bara sketchily tänkt. De är plana tecken-en- eller tvådimensionell. Det är inte vem den här killen är eller hur han känner men vad han gör som betyder något.
Lager tecken kan tjäna i denna kapacitet. De tenderar att vara stereotyper utan mycket djup, som en kvinna i baren eller en tiggare på ett gata hörn, men de behöver inte vara. Lager tecken kan vara mer komplexa när tomten kräver det.
Författare skapar vanligtvis karaktärer vars enda syfte är att motivera huvudpersonen att ta de handlingar som driver historien framåt. Ett bra exempel på denna typ av platt karaktär är Scar i The Lion King. Jämför honom med Simba, en rund karaktär. Du visste Simba. Scar ... kanske inte så mycket.
Obligatoriska tecken
Några historier bygger på en tid, en plats eller en situation som kräver att vissa typer av tecken ska vara närvarande. Dessa tecken kan inte vara oerhört viktiga för antingen tomten eller temat, men deras frånvaro skulle ändå märkas.
Föreställ dig en historia som äger rum i en hotellmiljö utan att inkludera minst några medlemmar av hotellets personal. En berättelse som äger rum på ett rymdskepp på väg mot Mars skulle vara ofullständigt utan åtminstone en skiss av fartygets kapten, även om han inte är huvudperson. Någon kan skjutas och dödas under en banksteg. Hans identitet, känslor, tankar och djup är inte viktiga för tomten, men det faktum att han var en dödlighet skulle vara.
Hur man skapar tecken
Var tydlig i ditt eget sinne om din karaktärs syfte i ditt arbete innan du börjar skriva och skapa en karaktär. Varför och hur flyttar han din tomt till mållinjen? Du kan börja krossa honom när du har svarat på den frågan, och du kommer noga att vilja ge den här delen av processen lite tid om han är din huvudperson. Bo med honom i några dagar eller till och med några veckor innan du pennan den första meningen. När händelser utvecklas i ditt liv, fråga dig själv vad han skulle göra eller hur han skulle reagera under samma omständigheter.
Lära känna honom.
Även om det är viktigt att du fullt ut känner till och förstår din huvudpersonens personlighetstrecken och hennes motivationer, intressen och talanger, behöver du mycket mindre detaljer för en karaktär som bara fungerar som en plot-enhet. Du behöver inte snurra dina hjul och gräva i det som gör att hon kryssar.
Gå med din tarm
Som alla som någonsin har skrivit ett framgångsrikt fiktionsarbete kommer att berätta, din tarm är ett kraftfullt verktyg. Och få om några utkast till fiktion är perfekta första gången. Mer än troligt kommer du att spränga ett grovt utkast och sedan ändra det två, kanske till och med tre gånger.
Om ett tecken hoppar in i dina sidor som synes uteslutet när du skriver det första utkastet, varför inte låta honom hänga ut där ett tag? Ditt undermedvetna kan försöka berätta något för dig. Han kunde vara viktig senare, vilket gav en pivotal plot twist. Du kan lämna honom och om han visar sig vara överflödig, ge honom axeln när du förbereder ditt slutliga utkast. Du kan alltid skriva ut honom senare om det visar sig att han inte har något att erbjuda.
Oavsett hur signifikant eller obetydlig din karaktär är, var noga med att personen är konsekvent och trovärdig inom din historias parametrar. Motivationer och åtgärder måste samarbeta så att läsaren inte lämnas förvirrad och frustrerad.